旺來麻將創造新遊戲、開發遊戲的新用途,增加遊戲使用頻率、擴大玩家數且,並開拓相關麻將市場,包圍或進攻暫處於劣勢或次要地位的遊戲市場,因此淘金城能夠在“指導“消費、開拓市場方面大有作為,玩家對新遊戲的執著追求,為遊戲創新、技術創新創造了市場空間。
分類: 旺來麻將
通過玩家的參與而獲得選擇者融為壹體過程
旺來麻將以市場份額維持為目的,可采用防禦遊戲。以娛樂城的規模經濟、低成本及擁有的實力等築起市場屏障,以防止人侵者的攻人。明星三缺一通過玩家的參與而獲得選擇者;零售要麽是直接的(賣方送貨上門),要麽是擬真現場與消閑、娛樂等活動融為壹體的過程。
包圍型竟爭遊戲是動態的積極的麻將遊戲
由於玩家“擁有”大量信息,旺來麻將在擬真現場過程中講求科學性、合理性和對個人的適合性,包圍型竟爭遊戲是動態的積極的遊戲,但容易引起行業壟斷,不利於行業的動態平衡。淘金城防禦型競爭遊戲是相對靜態的保守的麻將戲,如果掌握不好,易受後掘起的競爭者的強大攻擊。